PlayStationPortal问题可能是由设备的比特率限制引起的

  • 发布时间:2023-11-30 16:37:17 来源:
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导读 从最近的发现来看,一些用户在使用PlayStationPortal时遇到的问题可能是由设备的比特率限制引起的。Reddit用户LongjumpingLaw4362最近发现

从最近的发现来看,一些用户在使用PlayStationPortal时遇到的问题可能是由设备的比特率限制引起的。

Reddit用户LongjumpingLaw4362最近发现,新的索尼设备如何将比特率限制在平均7mbps左右,并在11mbps范围内出现一些峰值。虽然可能是PlayStation5限制了比特率,但情况似乎并非如此,因为开源RemotePlay客户端Chiaki允许控制台以基本上任何比特率进行流传输,并且在使用PlayStation5的测试中从未达到阈值蒸汽甲板。考虑到这一限制,PlayStationPortal似乎是为户外流媒体而设计的,这与其营销方式不一致。

截至目前,PlayStationPortal的功能有限,但未来可能会扩展,因为显然不存在允许云流媒体的技术障碍。然而,正如Kai在他的评论中强调的那样,该设备目前的目标是做得很好。

自PlayStationVita衰落以来,PlayStationPortal并不是玩家一直向索尼寻求的便携式继任者。话虽这么说,PlayStationPortal只做了一项工作,而且做得非常好。它可能不会彻底改变远程游戏体验,但对于那些依靠控制器夹将手机安装到DualSense控制器顶部或使用移动设备作为显示器的第三方控制器的人来说,索尼官方产品对于统一解决方案。它可能不会取代玩家家中可能拥有的Backbone控制器和其他设备,但PlayStationPortal最终可能会成为玩家首先开始使用的控制器。

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