AMD宣布了流体运动帧技术的最新更新,该技术改善了游戏中遇到的卡顿和帧节奏。
AMD流体运动帧技术现在比以前更好,减少了卡顿并改进了帧节奏
自流体运动框架技术作为技术预览版推出以来,AMD一直在更新该技术。现在,该公司发布了23.30.13.05驱动程序包,进一步对AMDRadeonRX7000和RadeonRX6000GPU上可用的技术进行了各种改进。
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新的变化包括在AMDFluidMotionFrames技术处于活动状态时对卡顿和帧节奏的改进。这个问题尤其与几款启用了AFMF的游戏有关,尽管游戏整体FPS大幅提升,但游戏体验并不那么流畅。AMD还宣布对FluidMotionFrames技术的稳定性进行全面改进,这实质上意味着我们正在寻找比以前更好的体验。
应该记住的是,AMDFluidMotionFrames技术仍处于技术预览阶段,因此当它结束预览时,我们将获得比一开始的版本更加完善的版本。技术预览驱动程序还添加了本周早些时候作为Adrenalin23.12.1包的一部分发布的主要驱动程序品牌中包含的所有改进和更改。
与AMD的FSR3一样,FluidMotionFrames技术通过添加帧插值技术来实现帧生成。这可以在游戏中提供两倍以上的FPS,但主要区别在于,虽然FSR3嵌入在游戏引擎中,但AFMF可以通过Radeon驱动程序打开或关闭。
FSR3在视觉质量方面确实具有优势,但GPU所有者的帧生成仅适用于选定的硬件范围,因此其他游戏玩家可以利用流体运动帧从帧生成中受益。我们曾多次说过,AMFM对于过去几年广受欢迎的手持游戏机来说非常有意义。总的来说,很高兴看到流体运动框架技术正在得到改进,我们迫不及待地想看到未来的更多更新。