独立开发商Neognosis宣布,鉴于最近的Unity引擎争议,其格斗赛车游戏BallisticNG的NintendoSwitch端口已被取消。尽管Unity已道歉并于上周五(9月22日)宣布了进一步的政策修订,但这一情况还是发生了。
Unity的运行时费用政策在本月初宣布时遭到了广泛的反对。首先声明,所有游戏达到一定阈值(基于其总安装量和收入)的用户都将按月缴纳费用,该费用是根据其游戏获得的额外安装量计算的。现在已将其更改为排除UnityPersonal和Plus用户,并且还确认该政策仅适用于为明年发布的长期支持(LTS)版本创建(或更新)的游戏。
据ComicBook报道,Neognosis在Steam上分享了BallisticNG的NintendoSwitch端口的更新,并澄清该游戏的PC版本将仍然可供下载和玩。然而,它声称任天堂强制执行“游戏发布的滚动Unity版本要求”,这意味着他们的移植可能会受到运行时费用政策的影响。
“当我们[原文如此]准备好Switch版本的BallisticNG时,Unity版本的门槛将超过Unity正在推动其[服务条款]更改的新版本,我们目前没有信心他们会获胜Neognosis写道:“不要尝试在新的TOS之下或之外取消另一项行动或推迟到原来的计划。”
它继续说道:“尽管Unity在公关灾难后努力恢复,但我们没有任何信任和安全感,无法在可预见的未来继续使用他们的工具的新版本。”
Neognosis表示,宣布取消BallisticNG的Switch移植“让人感到非常沮丧和失望”,并且“花费了数年的开发时间”在技术上为游戏移植到任天堂游戏机做好准备,同时保持PC版本的更新。
“我们很抱歉事情变成了这样,我们将考虑在不受Unity约束的未来项目中使用控制台(或传闻中的Switch2),”开发人员表示。
最后,Neognosis澄清,它将继续支持现有的BallisticNGPC版本,并且“目前”将坚持使用2020版Unity。