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导读 游戏即服务是一个成功的概念,在移动游戏中早已司空见惯。根据最近的一项调查,未来还将有更多的游戏为PC和游戏机提供直播服务。实时服务游
游戏即服务是一个成功的概念,在移动游戏中早已司空见惯。根据最近的一项调查,未来还将有更多的游戏为PC和游戏机提供直播服务。
实时服务游戏(也称为游戏即服务)的设计寿命长达数年。为了让玩家开心,我们不断地向他们提供新鲜的内容——新的游戏机制、故事内容,甚至与其他品牌的联动活动。《魔兽世界》或《最终幻想XIV》等基于订阅的游戏是例外。大多数实时服务游戏只需购买一次,并通过游戏内交易进行长期融资。
《堡垒之夜》、《暗黑破坏神4》、《命运2》或《彩虹六号:围攻》等游戏处于领先地位,并展示了游戏即服务概念的成功程度。根据GriffinGamingPartners与RenderedVC合作在《2023年游戏开发报告》中进行的一项调查,几乎所有开发者现在似乎都想加入这一潮流。
在这项调查中,全球537家开发工作室被问及他们是否正在开发提供实时服务的游戏。65%的开发者表示他们已经在开发这样的游戏。30%的调查参与者确认他们正在计划举办一场现场服务游戏。只有5%的受访者表示他们没有这样的计划。