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导读 也许有人已经明白为什么《Starfield》中的NPC看起来都像死了一样,这与他们的假笑有关。角色和技术艺术家DelaneyKing在Twitter上深入讨论了
也许有人已经明白为什么《Starfield》中的NPC看起来都像死了一样,这与他们的“假笑”有关。角色和技术艺术家DelaneyKing在Twitter上深入讨论了为什么游戏角色有时看起来如此可怕,并解释说她注意到某种面部肌肉使他们的面部表情不自然(来自IGN)。
“我注意到《星空》中的一件事是,角色微笑时眼轮匝肌不收缩以呈现‘杜氏微笑’,”金说,接着说,当你微笑而肌肉不收缩时,“你会得到‘假笑’或‘说谎者的微笑’。”
这篇冗长的文章详细介绍了如何让角色看起来如此异常,说当有人微笑时,脸颊苹果也应该上升,同时眼轮匝肌收缩,否则他们最终会看起来像强忍着微笑的冲动,“一副便秘的样子。”
金还提到了安德拉斯·阿拉托(AndrásArató),他因《隐藏痛苦哈罗德模因》中的人物而闻名,解释说即使在真诚的微笑下,他的眼轮匝肌也不会收缩太远,这催生了“死在里面”模因,并展示了它是如何产生的。与游戏中的同伴类似。
还有一些StarfieldNPC具有奇怪的眼球追踪的问题,其中一些似乎在凝视你的灵魂。金说,“当我们做出战斗或逃跑反应时,人类的上眼白会暴露出来。我们会睁大眼睛,让更多的光线进入。这意味着我们要么感到害怕,要么即将发起攻击。”难怪NPC看起来那么令人毛骨悚然。
金补充道:“多个部门的一群人必须进行协调,并有金钱和时间来做好这件事。”“而且他们都知道人类面部解剖结构、表情和视觉通信队列的可能性并不高。”
Starfield现已在XboxSeriesX上推出|S、PC和XboxGamePass。它在周末正式达到了330,723名同时在线玩家的历史峰值,打破了《天际》的记录。