Larian的出版总监证实,《博德之门3》全球所有平台的销量已超过1000万份。这就是Michael'@Cromwelp'Douse昨天在X上谈论游戏官方模组支持时发布的内容。显然,一些玩家不喜欢《博德之门》尚未正式支持模组这一事实,拉里安的出版总监在X上谈论了此事,从而透露该游戏的销量已“远远超过”1000万份。
Douse在X上写道:“我们将深入讨论我们的mod支持很快会是什么样子。”“自发布以来我们一直在研究它。一如既往,我们将以我们的方式与我们的社区讨论它。威胁和毒性反对我们的开发者和社区团队只会损害对话。请停止这种行为。”
Douse表示,正确实现mod支持需要时间,特别是对于一款在很短的时间内从200万玩家增加到超过1000万玩家的游戏。“这款游戏的玩家人数在很短的时间内从约200万增加到超过10名,因此对话变得更加混乱和复杂是很自然的。但为了保持相同水平的对话,我们需要人们理解这些对话需要时间。”
Douse补充道,“在那之前,BG3还没有Mod支持。不要对Mod作者、支持团队、社区或开发者生气。我们的重点是修补游戏,同时致力于未来的Mod支持。我理解为什么这令人沮丧,所以我们大家需要做的就是关注那个未来。”
最后,再次强调,只有我们能够密切合作,我们才能更加接近。如果我们不能做到这一点,并且我们必须拉开距离,那对每个人来说真的很糟糕,尤其是我们,当然还有你。请帮助我们为数百万参与其中的人们谋取更大的利益。
《博德之门3》现已在全球PC、PlayStation5和XboxSeriesX|S上发售。没有提供有关每个平台上的销售情况的详细信息,但去年该游戏在PC上发布后,我们报道称该游戏仅在Steam上就售出了超过520万份。
请务必阅读我们在此处发布的评论中关于这款杰作的文章。“凭借其引人入胜的故事、迷人的角色、不断对玩家的行动和选择做出反应并适应的极其动态的世界以及可靠的战术战斗系统,《博德之门3》成为有史以来最好的cRPG之一。界面不稳定,缺乏一些质量-of-life功能和LarianStudios的商标保存浮渣设计会影响体验,但它们只是小问题,不会对整个体验造成太大影响。经过多年的开发,《博德之门3》绝对超出了所有人的预期,并且以尽可能最好的方式。”