《Starfield》由经常在家工作的贝塞斯达开发人员进行了广泛的游戏测试,托德·霍华德表示这种方法效果非常好,工作室将把这种方法应用到未来的游戏中,工作室的下一个已确认的项目显然是《上古卷轴》,尽管还很遥远。6.
在最近接受InsomniacGames首席执行官TedPrice采访时,Howard透露,2022年末与团队分享了“基本完成”的Starfield版本,总体信息是“这应该是你正在玩的游戏”过节了。”这引发了一波全队范围的游戏测试,霍华德认为,除了投入大量时间进行打磨的明显好处之外,在家工作的环境还增加了一些特殊的东西。
普莱斯询问这种带回家的质量检查对于贝塞斯达来说是否正常,霍华德说不是,但“现在就是这样”。
“我认为这也是一种流行病,人们都呆在家里,那么我们如何在家中进行构建呢?”霍华德说。“但即使你在家工作,你通常也会使用电脑。我们知道,考虑到游戏的规模,这就是我们想要的,所以我们将这个项目的目标定为有足够的时间玩游戏并对其进行抛光。
“我认为‘回家’部分非常有趣,”他继续说道。“你注意到的事情。即使你在家工作,你也使用电脑,使用开发套件。当你说‘我要把它放在你的零售Xbox上’时,你就处于你通常的环境,你坐在沙发上,你的扬声器设置是某种方式,你刚刚玩完《瑞奇与叮当》或《蜘蛛侠》或其他什么游戏。你会立即与你最近玩的游戏进行比较,以及方式你甚至会看到自己的游戏发生了变化。
“我们发现,团队中的每个人都发现,你如何看待它确实有一些影响。都是积极的,然后弄清楚,‘嘿,我认为我们的5.1声音设置有点不对劲。’它可以是任何东西。或者字体大小。现在你坐在10英尺远的地方,而且你已经习惯了坐在2英尺远的地方。”
大菜单字体模式是SteveSaylor在我们的Starfield无障碍判决中强调的(少数)功能之一,因此有趣的是,它至少部分受到Bethesda员工在家体验的影响。
在采访的其他地方,霍华德表示,他们自己的内部反馈是“残酷的”,即使这通常会导致最终有益的决定,例如削弱行星危险的“地狱”以使探索变得更有趣。霍华德再次宣扬了广泛游戏测试的价值。
“我们游戏开发的主要规则是:伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。我们玩了很多游戏。内部反馈是残酷的,我们会审视自己的游戏,然后筛选出最重要的东西?首先你必须确定最重要的问题是什么,然后我们说,最直接的解决办法是什么?有时最直接的解决办法就是删除一些东西。我们不会再这样做了。
“这是最痛苦的,但我认为任何制作过游戏的人都可以回顾并意识到这是正确的决定,可能应该早点做出这个决定。我认为我们拥有的好处之一,再次是因为很多人他们已经在一起有一段时间了,他们知道这一点。很难想象你在项目接近尾声时剪掉了一件东西,并且希望我们没有剪掉它。这是非常罕见的。你想想那些你想要的东西。已经削减了,如果你早点削减它们或停止它们,你就可以把这些时间投入到其他事情上。”