在GDC2024上,加拿大开发商PiranhaGames展示了《机甲战士5:部落》的新信息和镜头,这是一款独立游戏,也是很长一段时间以来该系列游戏中首款以叙事为重点的游戏。正如游戏标题所示,这将是一个部落入侵故事(自1995年的《机甲战士2》以来的第一个故事),深入探讨永远改变了InnerSphere政治的时期。据开发商称,这也将是该系列新手的理想切入点。
剧情讲述了一位有前途的年轻飞行员的故事,他最近在烟美洲虎氏族的家乡女猎手上完成了强化训练。主角加入了由来自同一氏族的五名飞行员组成的小队(也称为“明星”),动员起来帮助他们的氏族成员全面入侵内层,这是BattleTech宇宙的关键时刻。
飞行员之间的联系将随着战役的进展而变得更加牢固,PiranhaGames表示,该战役将通过精心设计的生物群系和手工制作的地图和任务跨越各个星球,这与沙盒风格游戏《雇佣兵》的程序元素形成鲜明对比。与前作一样,《机甲战士5:部落》也计划提供引人入胜的战斗,既复杂又混乱,需要深思熟虑的战略游戏。
该游戏将包含多项新功能,例如更新的机甲实验室、Hardpoint和Omnipod系统。玩家还将找到指导盟友的工具,例如鸟瞰式战斗网格和快速命令径向菜单。演讲结束后,我们采访了PiranhaGames首席执行官RussBullock。您可以阅读下面的完整文字记录。
《机甲战士5:部落》将于今年在PC(Steam)、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布,并支持跨平台游戏。
是什么让这款《机甲战士5》而不是成为《机甲战士6》?
没什么,我想它很可能被称为《MechWarrior6》,也许在另一个宇宙中。但我认为这里有一些传统。有《机甲战士2》,然后是《机甲战士2雇佣兵》。然后,《机甲战士4》之后是《机甲战士4雇佣兵》,现在我们做了类似的事情,只是方向相反。
我们有《MechWarrior5Mercenaries》,还有《Clans》,这是我们基于故事的版本。但我想它仍然会保留MW5的命名规则,但最终,它绝对是一款全新的独立游戏。我们已经从UE4升级到UE5,当然,还有不同类型的任务。这是一种叙事体验,大量的动作捕捉动画,第一次向玩家展示他们是谁以及角色是谁,但是当然,一旦你进入驾驶舱,仍然有很多很棒的机械动作很多改进。
有些东西即使对于《机甲战士》的长期粉丝来说也是新鲜的,比如战网系统。它采用自上而下的视图,让你几乎可以对你的队友进行即时战略风格的控制,说,去这里,攻击这个家伙。《机甲战士》的无线电菜单是全新的。你可以控制你所有的队友,安排攻击,这确实是有史以来第一次,这款游戏在主机上的操控性能与在PC上的操控性能一样好。
对于习惯了独狼方式的玩家来说,是否有办法自动化一些小队命令?
是的。嗯,一般来说,在大多数任务和大多数战斗中,你不需要指挥他们。他们确实有自己的思想,他们的人工智能,他们会选择一个目标并与之战斗。
你能在你所玩的套件之间交换吗?
你可以,是的。我应该提到的是,所有其他你没有玩过的机甲都可以被人工智能使用,但这是一款五人合作游戏,所以你可以邀请你的朋友,而且Xbox之间也可以交叉游戏、PlayStation和PC。
你们还有交叉保存或交叉进展吗?
不。这是一种点对点合作体验。当我带你加入我的竞选活动时,你就是来找我帮助你进步的。你不会带着这样的进展回到你自己的状态,或者其他什么。您可以返回到竞选活动中的任何位置。
如果你在PS5上玩游戏,没有一个集中式服务器可以上传你的战役数据,然后在PC上恢复它,那么呢?