怀旧的托德霍华德谈上古卷轴6和BethesdaRPG的下一个时代

  • 发布时间:2024-04-12 10:38:44 来源:
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导读 托德·霍华德(ToddHoward)怀着怀旧之情,在一段新视频中,他概述了自己在Bethesda的工作历史,以及它如何影响工作室RPG的下一个时代,包括...

托德·霍华德(ToddHoward)怀着怀旧之情,在一段新视频中,他概述了自己在Bethesda的工作历史,以及它如何影响工作室RPG的下一个时代,包括《Starfield》和《上古卷轴6》。

在《连线》杂志上,霍华德抓起一堆他曾经制作过的游戏,从1995年的《FPS终结者:未来冲击》开始,他很快指出,这是第一批采用正确鼠标外观的游戏之一。从那时起,霍华德通过《Daggerfall》介绍了《上古卷轴》系列,并首次担任《古墓丽影》风格的《上古卷轴》衍生作品《红卫》的项目负责人,这基本上是一堂简短的历史课。

当然,正是2002年的《上古卷轴3:晨风》让Bethesda在游戏迷中一举成名,特别是因为它在Xbox上强大的控制台端口。“我们今天都聚集在这里,因为这场比赛取得了巨大的成功,”霍华德在视频中说道。“我很震惊。显然,它在PC上表现出色,但在当时的Xbox上,它成为仅次于Halo的第二畅销游戏。”

在这堂历史课中,霍华德将每款游戏分为几个类别:早期PC游戏的MS-DOS时代、从《晨风》到《天际》的主机时代,以及《辐射4》的下一代时代。和76。然后,霍华德将Starfield放置在视频中标记为“未来及未来”的地方。

“它们拥有非常相似的技术基础,”霍华德说道,他指的是《湮没》、《辐射3》和《上古卷轴:天际》,“就像它们拥有同样的技术基础一样”,他指的是《辐射4》和《辐射76》。最后,他指的是《星际迷航》,然后到旁边的空白处。“现在确实如此。如果我们再次见面,这里就会有上古卷轴6了。”

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