被取消的Portal64解构制作者坚称不要对Valve生气

  • 发布时间:2024-04-18 10:58:24 来源:
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导读 《Portal64》解构版的制作者敦促粉丝不要在项目取消期间将愤怒发泄到Valve身上。《传送门64》是对Valve2007年开创性益智游戏《传送门》的任

《Portal64》解构版的制作者敦促粉丝不要在项目取消期间将愤怒发泄到Valve身上。

《传送门64》是对Valve2007年开创性益智游戏《传送门》的任天堂64风格改版。其开发者詹姆斯·兰伯特(JamesLambert)原本打算让这款游戏在真正的Nintendo64硬件上运行,但Valve发布了停止令,永久终止了该项目。正如PCGamer报道的那样,Portal64“依赖于任天堂的专有库”,因此这里采用了更严格的方法。

Portal64被取消后,Lambert在他的YouTube频道上发布了一段视频来解释这一情况。虽然该项目被取消的消息令人失望,但兰伯特强调,他并不认为Valve的这一决定会降低。“不要对Valve生气,”他说。“这个项目很可能从一开始就注定要被取消。”

直到最近,Valve一直相当接受甚至支持粉丝制作的项目。众所周知,《反恐精英》和《战败日》都是以《半条命》模组开始的。然而,在《传送门64》的案例中,Valve不想让任天堂自己的法律团队参与进来,让事情变得更加混乱,这是可以理解的。

尽管为《Portal64》投入了两年多的努力,兰伯特似乎仍兴致勃勃,表示他“对我所取得的进展感到非常满意”。他补充说,他今后的计划是开始开发“同时为Nintendo64和PC开发的完全原创游戏”。

“这样一来,这就是一个在N64上运行的有趣项目,但我也有一种方法可以轻松地将其货币化,并拥有大量可以购买它的受众。”

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