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导读 《最终幻想14》的制作人吉田直树(NaokiYoshida),昵称Yoshi-P,表示保持MMO游戏新鲜感的秘诀就是把它当成根本不是MMO游戏来对待。在东京举
《最终幻想14》的制作人吉田直树(NaokiYoshida),昵称Yoshi-P,表示保持MMO游戏新鲜感的秘诀就是把它当成根本不是MMO游戏来对待。
在东京举行的2024年《最终幻想14》粉丝节期间的一次小组问答环节(由Automaton翻译)中,Yoshi-P解释了他认为是什么促使玩家在首次发布14年后继续玩这款经久不衰的MMO。这位制作人表示,以开放的心态对待绘图板,不受传统MMO的限制是“不枯竭创意的秘诀”。他补充说,除了在《最终幻想》游戏而非MMO的背景下思考游戏之外,“将主机游戏的所有优点融入MMO世界”也是保持新鲜感的关键。
另一件事,至少以我个人的角度来看,让《最终幻想14》成为2024年引人注目的现场服务选择的原因是持续发布广受好评的扩展包,如2019年的《暗影之逆焰》和2021年的《末日行者》。
三年后,另一个名为“Dawntrail”的重大扩展包将于2024年夏季某个时候发布。可购买内容包括(但不限于)等级上限从90级增加到100级、名为Tural的新大陆、可供探索的新城市和地区、新盟友、新敌人、新地牢、名为CosmicExploration的新生活方式内容、新装备和制作配方、新的……*喘口气*。
基础游戏还将获得新的可玩女性Hrothgar种族(这需要Shadowbringers扩展包)、“重大”图形更新、系统更新和GoldSaucer更新。您可以在官方网站上获取更多详细信息。