虚幻引擎5继续证明漫威宿敌对主机的要求极高

  • 发布时间:2024-08-08 16:19:32 来源:
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导读 虚幻引擎5对当前游戏机的要求仍然非常高,导致当前最弱的游​​戏机XboxSeriesS的分辨率极低且视觉效果减弱。在昨天在线分享的一段新视频中

虚幻引擎5对当前游戏机的要求仍然非常高,导致当前最弱的游​​戏机XboxSeriesS的分辨率极低且视觉效果减弱。

在昨天在线分享的一段新视频中,DigitalFoundry的技术专家仔细研究了MarvelRivals测试版的技术特性、视觉效果以及在游戏机和PC上的表现。关于该引擎的一些定义功能,测试版在PlayStation5和XboxSeriesX上都使用了LumenGlobalIllumination,但回退到屏幕空间反射,而不是PC版本中可用的LumenReflections。做出这一选择很可能是为了在不将分辨率降得太低的情况下尽可能保持性能稳定。

在两个系统上,测试版均以动态1440p分辨率运行,分辨率可降至810p。XboxSeriesS上的测试版表现要差得多,视觉功能大幅缩减,例如删除了Lumen全局照明、屏幕空间反射和角色阴影,角色模型和环境的纹理质量较低,目标分辨率较低,动态972p,可降至540p以保持每秒60帧的目标。在所有平台上,性能在95%的时间内都是稳定的,但根据DigitalFoundry的说法,这5%确实可以感觉到,因为在地图上移动时会出现卡顿和卡顿,遗憾的是,这在虚幻引擎5游戏中已经成为意料之中的事情。

随着时间的推移,我们越来越清楚地认识到当前的游戏硬件尚未为虚幻引擎5做好准备。上周,一段视频强调了RTX4080GPU(市场上最好的GPU之一)在以高于30FPS的帧速率运行由该引擎驱动的大多数游戏时遇到困难。尽管Epic一直在通过性能优化和改进不断更新引擎,但大多数这些游戏都没有使用Lumen和Nanite,这一事实使整个情况更加令人不安。

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